我们正在经历一场游戏革命。
从像Fortnite这样超越主流认知的大型多人游戏,到智能手机和平板电脑游戏的绝对主导地位,现在都是玩游戏的好时机。
但包括艺电(EA)、谷歌、微软(Microsoft)、英伟达(NVDA)等在内的少数几家公司正在努力开发游戏领域的下一个重大进展。
它被称为“云游戏”(cloud gaming),这是一款netflix风格的系统,你可以将视频游戏从功能强大得令人难以置信的服务器下载到任何你能想象得到的设备上——从游戏机到智能手机,再到价值400美元的笔记本电脑。
其中一家名为Blade的公司最近面向东海岸用户推出了Shadow服务。Shadow让你玩那种通常需要2000美元的电脑游戏。
这里指的是超级高端的图形,4K分辨率,每秒运行60帧,但现在在你的智能手机上就可以玩到它。
听起来,这不真实。但根据实际玩家体验,效果不错。
如果它被证明是成功的,它将彻底改变这个行业,从我们付钱的方式到我们玩游戏的方式。
云游戏及其工作原理
云游戏是游戏的圣杯。
多年来,玩家们一直梦想着把他们在智能电视上玩到的视频游戏的进度下载到电脑或手机上。
当然,也有游戏笔记本电脑,但它们通常又大又笨重,而且在玩游戏时电池续航时间很短。
像Blade的Shadow或Nvidia的GeForce Now这样的云系统,目前处于beta测试阶段,可以通过邀请免费获得,其工作原理基本上就是让你能够使用自己的大功率游戏电脑。
这些机器连接着大量的数据中心,你可以通过任何可用的宽带连接进入。
数据中心的电脑承担了所有繁重的工作——运行游戏,然后将视频信号发送回你自己的设备。
以英伟达的GeForce Now为例,你可以通过英伟达的GeForce软件玩游戏。
另一方面,Blade的Shadow为你提供了一台完整的Windows电脑,你可以在上面运行游戏或其他软件。
索尼(Sony)推出了自己的游戏流媒体服务PlayStation Now,不过它限制玩家只能在PlayStation 4或个人电脑上观看流媒体游戏。
这些游戏也仅限于较老的游戏,这对于那些对经典游戏或他们可能错过的游戏感兴趣的玩家来说是很好的选择,尽管不是最新的大片。
Gartner Research副总裁布莱恩•布劳(Brian Blau)表示,业界也在更大程度上推动让游戏能运行在各种各样的设备上,用不同的方式展现,触及到更多的潜在用户。
“你可以说,流媒体可以使终端设备受益,而这些终端设备将永远不会有强大的计算能力。”
布劳举了一个连接眼镜的例子,尽管它没有太多的能量,但仍然可以让你在任何你能找到互联网连接的地方播放游戏。
通往光明未来的障碍
由于谷歌和微软正在开发他们自己的服务的传言,云游戏可能会重新引起人们的兴趣,但是云游戏的努力并没有达到预期的效果。
OnLive是一家从未真正起步的云游戏服务公司,在索尼最终买下它并永久关闭它之前,它已经负债4000万美元。
Blau解释说:“我认为商业模式和用户体验是一些障碍,也许这就是为什么到目前为止它还没有起飞的原因。”
“我用过英伟达的Geforce Now,我也试过索尼的PlayStation Now,我还用过其他的电脑。所以这种体验,你知道,在大部分时间里,需要你在一个连通性不那么差的地方。你必须有一定的带宽和一定的低延迟才能支持这些体验。如果你有的话,一切都很好。”布劳说。